Clicker of markerwoord: wat gebruik je
Allebei doen ze hetzelfde werk. Ze vertellen de hond het precieze moment waarop hij iets goed deed, voordat het snoepje komt.
Zonder marker beloon je ongeveer. De hond gaat zitten, jij pakt een snoepje, tegen de tijd dat het er is staat de hond al, en je hebt net betaald voor opstaan. Een marker sluit dat gat.
Wat een marker eigenlijk is
Een geluid dat 1 ding betekent en verder niets: dat was goed, er komt eten.
Het is geen commando. Het vertelt de hond niet iets te doen. Het is een camerasluiter op het juiste moment.
Wat voor een clicker pleit
- Elke keer hetzelfde. Je stem verandert met je humeur. De klik niet.
- Valt op. Anders dan gewone huisgeluiden, dus onmiskenbaar.
- Makkelijker precies te timen. Een duim beweegt sneller dan een woord gevormd wordt.
- Beter voor shaping, waarbij je kleine stukjes van een gedrag beloont, de een na de ander.
Wat voor een markerwoord pleit
- Je hebt het altijd bij je. Geen clicker die op de keukentafel ligt.
- Beide handen vrij voor de riem, het snoepje en de deur.
- Werkt op afstand buiten, waar een klik misschien niet aankomt.
- Minder uit te leggen aan de rest van het huishouden.
Het eerlijke advies
Gebruik allebei, voor verschillende klussen.
De clicker om binnen iets helemaal nieuws aan te leren, waar precisie telt en je een hand vrij hebt. Een markerwoord voor al het andere: wandelingen, het echte leven, het moment dat je hond besluit niet naar de postbode te blaffen.
Wil je er maar 1, kies dan een markerwoord. De clicker die je nooit bij je hebt, is niets waard.
Een markerwoord kiezen
Kort, scherp, en geen woord dat je de hele dag zegt. Ja is de meest gekozen en slechtste keuze, want je zegt het 40 keer per dag aan de telefoon.
Beter: Jep, Top, Tak, Bing. 1 lettergreep, elke keer op dezelfde manier gezegd, niet geroepen.
Zeg het vlak. Het is informatie, geen lof. De lof komt erna.
De marker opladen, 2 minuten
Voordat de marker iets betekent, moet de hond leren dat hij eten voorspelt. Dat heet de marker opladen.
- Ga zitten met 20 kleine snoepjes. Vraag de hond niets.
- Klik, of zeg het woord. Wacht een halve seconde. Geef een snoepje.
- Herhaal 20 keer, met willekeurige tussenpozen zodat het geen ritme wordt.
- Stop. Doe het de volgende dag opnieuw.
Je weet dat het is aangekomen als je markeert en het hoofd van de hond meteen naar je snoephand draait. Dat is de hele basis, en het kost 2 sessies.
De 4 fouten
- Te laat markeren. De markering moet op het gedrag vallen, niet erna. Zit, markeren. Niet zit, opgestaan, markeren.
- 2 keer markeren voor 1 gedrag. 1 markering, 1 snoepje. Altijd.
- Markeren en niet betalen. Dit is de snelste manier om hem kapot te maken. Markeer je per ongeluk, betaal dan toch.
- Hem gebruiken om aandacht te trekken. Klikken om de hond te roepen maakt van de marker een commando en vernietigt de timinginformatie die hij droeg.
Wanneer je ermee stopt
Gedrag dat de hond al goed kent, hoef je niet te markeren. Is zit betrouwbaar, dan kun je direct betalen.
Bewaar de marker voor nieuwe en moeilijke dingen: het eerste terugroepen weg van een andere hond, de eerste rustige passage van een vuilniswagen. Juist op die momenten is precieze informatie het meest waard.
Over apps en clickergeluiden
Een clickergeluid via de speaker van je telefoon werkt, en het is 1 ding minder om kwijt te raken. De vertraging is klein genoeg om voor de meeste training niet uit te maken. Zorg wel dat het volume goed staat voordat je begint, en dat de telefoon niet ook het ding is waar je midden in de sessie op kijkt.
Elke gids staat in de app, samen met 99 trainingsvaardigheden in sessies van 3 minuten, reeksen die bevriezen in plaats van resetten, en een verzorgingskalender. Gratis, zonder abonnement of betaalmuur.